运动员在比赛中打点标
运动员穿梭在校园的每个角落
日前,我院第三届校园定向运动经过三天角逐胜利闭幕。此次比赛共分团体赛、女子单项和男子单项三个项目。与往年不同。本次比赛的起点和终点都设立在了我院网球场,而比赛范围比往年增加了范围。在本届单项比赛中,不仅在我院的校园内设置了点标,还有部分点标设置在了温州大学北校区(原温州师范学院)内,更加增加了比赛的难度和趣味性。
附:第三届校园定向运动各项名次
团体赛:
第一名:工商系
第二名:计算机系
第三名:轻工学院
女子单项:
第一名:张观华(财会系)
第二名:徐飞燕(建工系)
第三名:吴智慧(计算机系)
第四名:李朝晖(计算机系)
第五名:陈丽丽(人文系)
第六名:姜 维(人文系)
男子单项:
第一名:王军科(工商系)
第二名:江建光(轻工学院)
第三名:张志坤(机械系)
第四名:童杭城(建工系)
第五名:林飞云(建工系)
第六名:黄益东(计算机系)
背景资料——定向运动简介:
定向运动起源于十九世纪末的瑞典,一位名叫吉兰特的童子军领袖组织了一次叫做“寻宝游戏”的活动,而他当时没有想到,这次游戏竟然成为了一项风靡全球的体育运动。依靠地图与指北针,穿越丛林山岭,寻找隐匿于其中的宝藏,这就是有百年历史的定向运动。今天的定向运动,已经凭借其独有的魅力,傲然进入了奥林匹克体育运动的大家庭。
定向运动是目前在世界范围内流行的一项智慧型体育运动,通常在森林、郊外和城市公园里进行。比赛要求参赛者利用一张详细精确的地图和一个指北针,按顺序到访地图上所指示的各个点标,以最短时间到达所有点标者为胜。点标与点标之间的路线是不固定的,要求运动员根据自身特点选择最适合自己、最经济的路线。定向运动不仅能强健体魄,而且能培养人的独立思考、解决问题的能力以及人在体力和智力受到压力下做出迅速反应、果断决策的能力。